游戏概念设计
1. 游戏目标和规则
目标:玩家扮演一位训练师,指挥他们的宠物(在这里是人或狗,或其他虚构宠物)与对手进行战斗,目标是降低对方宠物的生命值到0或以下。
规则:
每个宠物有自己的生命值、攻击力、防御力等属性。
战斗回合制,每回合每个宠物可以攻击一次或选择防御等。
胜利条件:对方的宠物生命值降到0或以下。
失败条件:自己的宠物生命值降到0或以下。
2. 角色设计
宠物类(Pet):基础类,包含所有宠物的共通属性(如生命值、攻击力、防御力)和行为(如攻击、防御)。
具体宠物类(如Human, Dog):继承自Pet类,可以根据需要添加特定属性或行为。
3. 游戏流程
初始化:加载玩家和对手的宠物,设置初始生命值等属性。
回合制战斗:
显示当前回合信息(如当前宠物状态)。
玩家或AI(代表对手)选择动作(攻击、防御等)。
根据选择的动作计算伤害或防御效果。
更新宠物状态(生命值等)。
检查胜利或失败条件。
战斗结束:显示胜利或失败信息,可选择重玩或退出游戏。
4. 用户界面
可以使用命令行界面(CLI)或图形用户界面(GUI)来实现。
命令行界面较为简单,可以使用System.out.println来显示信息和接收用户输入。
图形用户界面则需要使用Swing或JavaFX等库来创建窗口、按钮、文本框等GUI元素。